Characters
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<metadesc>Brotato Wiki キャラクターガイド、ステータス、効果</metadesc>
キャラクター
62種類のキャラクターが利用可能です。5種類はデフォルトでアンロックされており、その他は進行度を通じてアンロックされます。各キャラクターには独自のステータスと初期武器があります。多くのキャラクターはユニークなメカニクスを持ち、一部は特定のアイテムを持ってスタートします。ほとんどのキャラクターはアイテムタグを使用しており、プレイスタイルに合ったアイテムの出現率が高くなります。
Wiki編集者向け
このページのすべてのデータはテンプレート:Character Dataから取得されています。キャラクター名に応じて、そこからデータを変更してください。
キャラクター一覧
| 画像 | 名前 | ステータス | アンロック条件 | アンロック報酬 | アイテムタグ |
|---|---|---|---|---|---|
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Well Rounded | +5 最大HP +5% 速度 +8 収穫 |
デフォルトでアンロック | Potato | なし |
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Brawler | 素手武器で+50% 攻撃速度 Fist x1でスタート +15% 回避 -50 射程 -50 遠距離ダメージ |
デフォルトでアンロック | Power Fist | 近接ダメージ |
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Crazy | 精密武器で+100 射程 +25% 攻撃速度 Knife x1でスタート -30% 回避 -10 工学 -10 遠距離ダメージ |
デフォルトでアンロック | Hunting Trophy | クリティカル率、近接ダメージ |
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Ranger | +50 射程 Pistol x1でスタート 遠距離ダメージ補正+50% 近接武器を装備できない 最大HP補正-25% |
デフォルトでアンロック | Night Goggles | 遠距離ダメージ、射程 |
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Mage | 元素ダメージ補正+25% Snake x1でスタート Scared Sausage x1でスタート 近接ダメージ補正-100% 遠距離ダメージ補正-100% 工学補正-50% |
デフォルトでアンロック | Thunder Sword | 元素ダメージ |
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Chunky | 最大HP補正+25% 最大HP 3ごとに+1% ダメージ 消耗品からのHP回復+3 -100% ライフスティール HP再生補正-50% 回避補正-50% 速度補正-100% |
初回死亡時 | Potato Thrower | 最大HP、運、消耗品 |
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Old | -25% 敵の速度 +10 収穫 -33% マップサイズ -10% 敵の数 -10% 速度 |
敵を300体倒す | Snail | 敵減少、敵速度減少 |
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Lucky | +100 運 運補正+25% 素材を拾ったときに75%の確率でランダムな敵に1 (運の15%) ダメージ -60% 攻撃速度 -50% XP獲得 |
素材を300個集める | Lucky Charm | 運、ピックアップ、探索 |
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Mutant | レベルアップに必要なXP-66% +50% アイテム価格 |
敵を2000体倒す | Octopus | XP獲得 |
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Generalist | 遠距離ダメージ1につき+2 近接ダメージ 近接ダメージ2につき+1 遠距離ダメージ 近接武器と遠距離武器を各3つまで装備可能 |
素材を2000個集める | Big Arms | 近接ダメージ、遠距離ダメージ |
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Loud | +30% ダメージ +50% 敵の数 ウェーブ終了時に-3 収穫 |
敵を5000体倒す | Rip and Tear | 敵増加 |
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Multitasker | +20% ダメージ 最大12個の武器を装備可能 武器1つにつき-5% ダメージ |
素材を5000個集める | Chopper | なし |
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Wildling | 原始武器で+30% ライフスティール Stick x1でスタート ティア2以上の武器を装備できない |
敵を10000体倒す | Hatchet | なし |
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Pacifist | ウェーブ終了時に生存中の敵1体につき0.65 素材とXPを獲得 Lumberjack Shirt x1でスタート -100% ダメージ -100 工学 |
素材を10000個集める | Panda | 最大HP、HP再生、アーマー |
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Gladiator | 異なる武器1つにつき+20% 攻撃速度 +5 近接ダメージ 遠距離武器を装備できない -40% 攻撃速度 -30 運 |
敵を20000体倒す | Spider | 近接ダメージ |
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Saver | +15 収穫 素材25につき+1% ダメージ Piggy Bank x1でスタート +50% アイテム&武器価格 |
素材を20000個集める | Padding | なし |
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Sick | +12 最大HP +25% ライフスティール 1秒ごとに1ダメージを受ける (無敵時間なし) -100 HP再生 |
HP再生-5%に到達 | Whetstone | ライフスティール |
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Farmer | +20 収穫 ウェーブ終了時に収穫が3%追加増加 最大HPで消耗品を食べると+1 収穫 -50% 素材ドロップ |
収穫+200に到達 | Wheat | 収穫、消耗品 |
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Ghost | エーテル武器で+10 ダメージ +30% 回避 回避上限90% -100 アーマー |
回避+60%に到達 | Ritual | 回避 |
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Speedy | +30% 速度 速度2%につき+1 近接ダメージ 静止中-100 アーマー -3 アーマー |
速度+50%に到達 | Fin | 速度 |
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Entrepreneur | -25% アイテム価格 収穫補正+50% アイテムリサイクルで+25% 素材 ウェーブ開始時に素材-100% ダメージ補正-50% |
素材3000を保持 | Bowler Hat | 収穫、経済 |
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Engineer | +10 工学 工学補正+25% Wrench x1でスタート 構造物が近くにスポーン ダメージ補正-50% |
同時にタレット5個 | Robot Arm | 工学、構造物 |
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Explorer | より多くの木がスポーン Lumberjack Shirt x1でスタート +10% 速度 +50% ピックアップ範囲 +33% マップサイズ +25% 敵の数 敵からの素材ドロップ-50% +10% 敵の速度 -40% ダメージ |
木を50本倒す | Compass | 速度、探索、消耗品 |
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Doctor | 医療武器で+200% 攻撃速度 +5 HP再生 HP再生補正+100% +5 収穫 -100% 攻撃速度 アーマー補正-50% |
1ウェーブで200HP回復 | Medikit | HP再生 |
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Hunter | +100 射程 射程10につき+1% ダメージ クリティカル率補正+25% 収穫補正-100% 最大HP補正-33% |
射程+300に到達 | Sniper Gun | 射程、クリティカル率 |
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Artificer | +175% 爆発ダメージ 元素ダメージ1につき+4% 爆発サイズ ツール武器で+100% ダメージ -100% ダメージ アーマー補正-50% |
1回の爆発で15体倒す | Explosive Shells | 爆発 |
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Arms Dealer | -95% 武器価格 +30 収穫 ダメージ補正+33% Dangerous Bunny x1でスタート ショップに常に武器1つ以上 ショップ入店時に全武器破壊 |
1回のランで武器12個リサイクル | Anvil | なし |
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Streamer | 静止中、1秒につき素材の3% (最大+25) 移動中+40% ダメージ 移動中+40% 攻撃速度 構造物1つにつき+2 アーマー -50% 素材ドロップ 素材15につき-1% ダメージ 素材30につき-1% 速度 |
速度-20%に到達 | Community Support | 構造物 |
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Cyborg | Minigun x1でスタート 遠距離ダメージ補正+200% ウェーブ中盤で遠距離ダメージの100%が工学に変換 (遠距離1=工学2) 工学補正-75% 近接補正-100% 元素補正-100% |
遠距離10&構造物3個同時 | Improved Tools | 構造物、遠距離ダメージ |
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Glutton | +50 運 最大HPで消耗品拾得時+1% 爆発ダメージ 消耗品拾得時に100%の確率で10 (500%) ダメージの爆発 +25% アイテム価格 -25% XP獲得 |
1回のランで消耗品20個拾得 | Spicy Sauce | 消耗品、爆発、近接ダメージ |
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Jack | ボス&エリートに+125% ダメージ +200% 素材ドロップ -70% 敵の数 +175% 敵のHP +35% 敵のダメージ ※高難易度ではエリートのみスポーン |
15秒以内にボス/エリート撃破 | Giant Belt | なし |
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Lich | +10 HP再生 +10% ライフスティール 回復時に100%の確率でランダムな敵に10 () ダメージ ダメージ補正-50% |
最大HP+100に到達 | Tentacle | 最大HP、HP再生、ライフスティール |
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Apprentice | レベルアップ時+2 近接ダメージ レベルアップ時+1 遠距離ダメージ レベルアップ時+1 元素ダメージ レベルアップ時+1 工学 レベルアップ時-2 最大HP |
レベル20到達 | Quarterstaff | XP獲得 |
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Cryptid | より多くの木がスポーン (+6) ウェーブ終了時に生存中の木1本につき12 素材とXP 現在生存中の木1本につき+3 HP再生 回避上限70% 回避時にウェーブ終了まで+3 攻撃速度 -100% ライフスティール -100 射程 敵からの素材ドロップ-50% |
10本以上の木が生存してウェーブ終了 | Claw | 探索、回避 |
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Fisherman | +5 最大HP +20 収穫 ショップに常にBait -100% Bait価格 Bait 1につき+2 収穫 Baitで特殊な敵がスポーン 敵からの素材ドロップ-50% |
1回のランでBait 2個入手 | Lure | なし |
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Golem | +20 最大HP 最大HP補正+33% アーマー補正+33% HP50%未満で+40% 攻撃速度 HP50%未満で+20% 速度 回復不可 |
HP 1でウェーブ終了 | Stone Skin | 最大HP、アーマー |
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King | +50 運 ティアIV武器1つにつき+25% ダメージ ティアIV武器1つにつき+25% 攻撃速度 異なるティアIVアイテム1つにつき+5 最大HP ティアI武器1つにつき-15% ダメージ ティアI武器1つにつき-15% 攻撃速度 異なるティアIアイテム1つにつき-2 最大HP ※非公開: 初期武器はティアII |
ティアIV武器3個同時 | Excalibur | なし |
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Renegade | +2 発射体 発射体が1体追加貫通 異なるティアIアイテム1つにつき+10% ダメージ 近接武器を装備できない -400% ダメージ -50% 精度 %ダメージ補正-80% |
1回のランで異なるティアIアイテム10個 | Fairy | なし |
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One Armed | +200% 攻撃速度 ダメージ補正+100% 武器を1つしか装備できない |
Danger 0でクリア | Focus | ダメージ |
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Bull | +20 最大HP +15 HP再生 +10 アーマー HP再生補正+50% ダメージを受けると30 (300% 300% 300%) ダメージで爆発 この爆発はクリティカル倍率1.5x 武器を装備できない |
Danger 1でクリア | Gnome | アーマー、HP再生、爆発 |
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Soldier | 静止中+50% ダメージ 静止中+50% 攻撃速度 +10% 速度 +200% ピックアップ範囲 +15 ノックバック 移動中は攻撃不可 |
Danger 2でクリア | Nuclear Launcher | 静止 |
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Masochist | ダメージを受けるとウェーブ終了まで+5% ダメージ +10 最大HP +20 HP再生 +8 アーマー -100% ダメージ |
Danger 3でクリア | Spiky Shield | 最大HP、アーマー、HP再生、ライフスティール |
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Knight | アーマー1につき+2 近接ダメージ +3 アーマー 遠距離武器を装備できない ティア2以上の武器のみ装備可能 %攻撃速度補正-50% 収穫補正-80% |
Danger 4でクリア | Plasma Sledge | アーマー |
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Demon | ウェーブ終了時に素材の50%が最大HPに変換 (素材13=最大HP 1) 素材の代わりに最大HPでアイテム購入 |
Danger 5でクリア | Obliterator | なし |
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Baby | +12 収穫 -20% アイテム価格 レベルアップ時にステータス上昇の代わりに武器スロット獲得 (最大24) 武器スロット1個でスタート ショップに常に武器1つ以上 +130% レベルアップ必要XP |
ウェーブ6前にレベル10到達 | Celery Tea | XP獲得 |
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Vagabond | 装備武器は常に他の装備武器のクラスボーナスに貢献 同じ武器を2つ装備できない -5 アーマー -5% 回避 運補正-50% 収穫補正-50% |
異なる武器6個同時 | Jelly | なし |
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Technomage | Turret x2でスタート 永続元素ダメージ1につき+5% 構造物攻撃速度 構造物1つにつき+2 元素ダメージ +75% レベルアップ必要XP 近接ダメージ補正-100% 遠距離ダメージ補正-100% |
元素10&構造物3個同時 | Particle Accelerator | 元素ダメージ、工学、構造物 |
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Vampire | 失ったHP 1%につき+2% ダメージ 失ったHP 3%につき+1% ライフスティール 失ったHP 5%につき+1 アーマー 最大HP補正-25% -60% ダメージ -100 HP再生 消耗品からのHP回復-100 |
ライフスティール+40%に到達 | Decomposing Flesh | ライフスティール |
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Sailor | 呪われた敵に海軍武器で+200% ダメージ +25 呪い -25% ダメージ ティアII以上の武器のみ装備可能 回避上限20% 収穫補正-100% |
デフォルトでアンロック | Treasure Map | 呪い |
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Curious | Spyglass x1でスタート 毎ウェーブ追加で戦利品エイリアン2体出現 戦利品エイリアン撃破時に全ての今後の戦利品エイリアンが強化 異なるアイテム1つにつき+2% XP獲得 重複アイテム/武器1つにつき-10% ダメージ +25% 敵のHP |
デフォルトでアンロック | Pearl | 運 |
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Builder | Builder's Turret x1でスタート ウェーブ終了時に未収集素材5につき+1% 構造物攻撃速度と+1 構造物射程 工学補正+50% +20 収穫 構造物を持てない -30% ピックアップ範囲 ダメージ補正-75% |
デフォルトでアンロック | Lighthouse | 工学 |
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Captain | 空き武器スロット1つにつき+60% XP獲得 レベルアップのステータス上昇+100% +200% レベルアップ必要XP ウェーブ終了時に+2% 敵のHP ウェーブ終了時に+2% 敵のダメージ |
デフォルトでアンロック | Captain's Sword | XP獲得 |
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Creature | 武器ダメージが呪いの35%でも増加 呪われたFish Hook x1でスタート レベルアップ時+1 呪い ウェーブ終了時に-10 射程 ウェーブ終了時に-5% XP獲得 |
デフォルトでアンロック | Barnacle | 呪い、XP獲得 |
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Chef | +35 運 燃焼中のターゲットに非元素で+200% ダメージ 消耗品拾得時に5x1 (+100%) 燃焼ダメージで爆発 Scared Sausage x1でスタート +100% 敵のHP 元素ダメージ補正-75% |
25体以上の敵を同時に燃焼 | Spoon | なし |
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Druid | +5 最大HP +15 運 敵がフルーツをドロップしやすくなる フルーツ拾得時に33%の確率で+1 運 フルーツの33%は毒入りでダメージを受ける (回避とアーマーを無視) -100 HP再生 -100% ライフスティール 工学補正-50% |
ウェーブ20までに消耗品250個収集 | Cauldron | 消耗品、運 |
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Dwarf | 直接攻撃で6体以上撃破時+1 工学 永続工学2につき+1 近接ダメージ 遠距離武器を装備できない -20% 回避 -100% 攻撃速度 %攻撃速度補正-50% |
1回の近接攻撃で25体以上ヒット | War Hammer | 工学、構造物 |
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Gangster | ショップごとにアイテム1個盗める ショップでの盗みでエリートがスポーン可能 エリート/ボス撃破時に全ての今後のエリート&ボスが強化 +20% アイテム価格 アイテムをロックできない |
1回のショップでリロール10回 | Grenade Launcher | なし |
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Diver | Harpoon Gun x1でスタート -100% Harpoon Gun価格 精密武器で+200% クリティカルダメージ %クリティカル率補正+25% 近接ダメージ2につき+1 HP再生 遠距離ダメージでヒットした敵は3秒間+300% ダメージを受ける -100 遠距離ダメージ +250% 敵のHP |
射程700以上離れた敵を1000体倒す | Starfish | クリティカル率、近接ダメージ |
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Hiker | ウェーブ中10歩ごとに5 素材獲得 ウェーブ中80歩ごとに+1 最大HP %速度補正+10% -5% 速度 -50% 素材ドロップ |
合計20000歩歩く | Scarf | 速度 |
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Buccaneer | 拾得した素材の価値+100% 素材拾得時に全武器のクールダウンリセット -100% 攻撃速度 敵からの素材ドロップ-50% |
ピックアップ範囲+100%に到達 | Eyepatch | ピックアップ |
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Ogre | 最大HPの2倍以上のダメージを受けた敵が10 (+50%-50%) ダメージで爆発 +10 近接ダメージ 遠距離武器を装備できない -50% 攻撃速度 -10% 速度 |
1回の攻撃で敵に1000ダメージ | Mace | 最大HP、近接ダメージ、爆発 |
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Romantic | HP25%未満の敵へのヒット時に5% (50%) の確率で8秒間チャーム 近接武器で+50 射程 呪い5につき-3% ダメージ 呪い5につき-1 アーマー ウェーブ終了時に+1 呪い |
呪い0でランクリア | Flute | なし |
初期ボーナス
プレイヤーが選択する初期武器に加えて、一部のキャラクターは追加の固定武器またはアイテムを持ってスタートします。
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